《绝区零》前5天全球预估流水超6亿,米哈游第一波稳住了!
发表时间:2024-07-11 15:04:15 浏览:0
应用数据平台AppMagic的最新评估结果显示,米哈游新作《绝区零》在上线的前5天,便于App Store和Google Play渠道成功吸金2460万美元(约人民币1.8亿),超过了《原神》与《崩坏:星穹铁
应用数据平台AppMagic的最新评估结果显示,米哈游新作《绝区零》在上线的前5天,便于App Store和Google Play渠道成功吸金2460万美元(约人民币1.8亿),超过了《原神》与《崩坏:星穹铁道》在过去一周的流水总和。具体来看,在上周的全球手游收入榜中,《原神》和《崩坏:星穹铁道》分别贡献了1060万美元和1170万美元的流水,均未能跻身前十。而上线仅5天的《绝区零》则以2460万美元的成绩位列第八(营收贡献前三市场分别为:中国大陆51%、日本25%、美国8%),这个成绩表现超越了《荒野乱斗》等明星产品,仅次于《王者荣耀》《大富翁GO》等头部产品。不过需要注意的是,由AppMagic统计的榜单仅考虑了App Store和Google Play的数据,并未将《绝区零》在全球PC、PS5平台,及中国大陆安卓渠道的收益计算在内。而若我们尝试保守地把这些渠道平台的收益进行估算(PC、主机:移动端按1:1计算,中国大陆iOS:安卓渠道按1:1.5计算),可以得出,《绝区零》上线前5天的流水可能轻松超过了6亿人民币。


01
“米池的集大成者”
《绝区零》的抽卡系统基本上沿袭了米哈游之前所有游戏的标准配置:玩家可以在卡池中付费抽卡,以获得稀有的角色和武器,而这些几乎是享受游戏后期内容体验的必需品。每隔三周,就会有一个新的卡池,其中包含了全新的限时
02
“盼最好的结果,做最坏的打算”
让我们先来看看《绝区零》中限时角色卡池的出货率。虽然在《原神》《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》这三款游戏里,五星角色的出货率都是一样的,均为0.60%,但是在四星角色和武器的出货率上,《绝区零》就大方多了——四星角色出货率为7.05%,是《原神》3.33%的两倍多,四星武器出货率为2.35%,对比《原神》的1.77%也要高出不少。


03
“纯F2P的抽卡机制?”
有意思的是,《绝区零》还引入了十年来在米哈游头一回见的全新的抽卡机制:一个无法付费,只能使用软货币的邦布卡池。玩家可以通过参与活动和完成故事任务来收集邦布卡池的抽卡券,并在其中抽取名为“邦布”的助战角色。
04
“向着最佳不断改进”
米哈游在这十多年的时间里,已经推出了许多盈利能力强劲的抽卡系统(正如我们在其发家史中所提到的那样)。考虑到超过4000万的预约人数,毫无疑问,《绝区零》肯定会是米哈游的下一个重磅炸弹。但值得观察的是,改进后更加友好的抽卡系统,是否会切实影响游戏的相对变现能力?而且,正如我们在《崩坏:星穹铁道》发布时所预见到的那样,米哈游的游戏之间难免存在着蚕食效应。如果这种情况再次出现,可能会对米哈游的游戏变现效果有所影响。自打《原神》取得了“支柱性”的成功后,米哈游在针对抽卡盈利方面的大部分优化实验,都落在了后续产品《崩坏:星穹铁道》的肩膀上,如今则是在《绝区零》中进行。业内的其他公司也能看到类似的策略:比如King公司,他们先在《糖果苏打传奇》或《糖果好友传奇》等作品中尝试新优惠并进行实时运营,然后再把成功的测试内容搬到旗舰作品《糖果传奇》里。不过,《原神》的抽卡机制自发布以来就一直没再变过。《崩坏:星穹铁道》虽然已经发布14个月了,但在LTV方面还是比不上《原神》,它在抽卡系统上发生的变化也并没有转化到《原神》里。《绝区零》采取了更加大方的做法,再加上多了个纯软通货卡池,这是更有风险的举措。但如果它们被证明为卓有成效,那么这种设计方式便有可能被引入到米哈游的其他游戏中去。而就算这些新变化不会立马在米哈游的产品组合中传开,整体而言,有了《崩坏:星穹铁道》和《原神》两款游戏在市场上,米哈游每个月平均比之前只有《原神》时也能多赚1000万美元。因此,把游戏的整个生命周期纳入考量范围后,这仍然是一项划算的投资,也是应对其他发行商的防御性举措。可以预见的是,随着《绝区零》的发布,米哈游还会进一步巩固它在抽卡RPG领域的长期主导地位。推荐新闻
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